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| 자국 떠나는 日게임업체, 그 이유는 |
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| 아시아에 개발 거점을 두고, 자국 떠나는 日게임업체, 왜? |
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안병철 기자
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인터넷을 통해 다수가 동시에 참가할 수 있는 온라인 게임시장이 급성장하는 가운데, 대형 게임개발사 캡콤과 DeNA 등 일본 기업이 아시아에 개발 거점을 두는 움직임을 가속화하고 있다. 일본 기업의 아시아 진출에는, 일본보다 더 큰 시장인 아시아에서 현지 맞춤형 오리지널 게임을 개발하는 것이 가장 큰 목적이지만, 동시에 현지의 우수한 개발자를 발굴하겠다는 의도도 포함돼 있다. 신작 소프트의 대량 양산은 최근 게임 업계의 흐름으로, 이 때문에 개발자의 확보도 중요 과제다. 따라서 아시아를 무대로 한 인재획득경쟁은 앞으로도 더욱 격화될 전망이라고 산케이 신문은 전했다.
"일본에서 배양한 게임제작 노하우와 아시아의 문화를 융합시킬 수 있는 게임을 개발하고 싶다" 캡콤의 인기 게임 '스트리트 파이터'시리즈를 제작한 오노 요시노리 프로듀서가 지난 8월 10일 기자회견에서 밝힌 이야기다. 이날 캡콤은 대만의 타이베이 시에 게임 개발 거점을 설립하겠다며 대만 진출 의사를 발표했다. 캡콤은 대만이나 홍콩, 동남아시아를 대상으로 일본에서 인기를 끈 온라인 게임을 배포하는 것 이외에, 대만인 개발자를 고용해 현지화된 오리지널 게임을 개발하는 것이 우선 목표이다. "대만인은 일본의 비즈니스 스타일이나 문화를 이해하고 있으며 현지의 기호에 맞춘 새로운 게임을 창출할 수 있다"며 대만 진출에 기대감을 나타냈다. 그러나 캡콤의 대만 진출은 "현지화된 신제품 개발만이 아닌 개발자를 확보한다는 의미가 더 크다"는 의견도 나오고 있다. 온라인 게임은 개발, 운영에 많은 인재가 필요해 일본 국내만으로는 개발자가 부족한 상황이다. DeNA도 "수준 높은 인재를 확보하기 위해 아시아 진출은 피할 수 없다"는 점을 들고 아시아 진출의 배경을 설명했다. 스마트폰용 게임 개발에 중점을 두고 있는 DeNA는 일본용 게임 개발을 담당할 수 있는 베트남 프로그래머 등을 고용하기 위해 이미 2011년 9월에 하노이에 있는 게임 개발 회사를 인수했다. 업계 개발자에 따르면, 스마트폰용 게임은 통상의 게임과는 달라 겨우 수 개월이라는 단기간에 1개 작품을 완성하는 구조지만, 일본 국내만으로는 도저히 인력이 부족한 상황이라고 한다. DeNA가 베트남을 아시아 진출의 거점으로 확보한 것도 "우수한 인재를 아시아에서 고용하는 것은 필수 불가결"(DeNA 담당자)이라고 판단했기 때문이란 것이 관계자들의 분석이다. 일본의 또 다른 대형 게임개발회사 GREE도 중국과 한국에서 모두 백여 명의 현지 개발자를 고용하고 "일본과 어깨를 나란히 할 수 있는 능력을 갖춘 인재를 확보했다"며 자신감을 나타낸 것도 같은 맥락이다. 한편, 일본의 게임 개발사들이 개발 비용의 삭감을 강화하는 움직임에 경계감을 나타내는 목소리도 커지고 있다. 임금 등의 고비용을 이유로 일본보다 아시아 개발자의 고용이 앞으로도 계속 이어질 것으로 예상되기 때문이다. 일본의 한 게임개발자는 "특히 동남아시아에서는 일본 기업에 채용을 희망하는 개발자가 많다. 앞으로 일본기업에 의한 아시아의 인재를 활용한 현지 개발이 확대된다면, 일본 게임 개발자의 고용시장은 얼어붙을 가능성도 있다"고 밝혔다. 아시아를 무대로 한 게임 시장의 확대와 현지 개발자의 고용 증가는 일본의 게임 개발에 '공동화(空洞化)' 현상을 초래할 가능성도 부정할 수 없다고 산케이는 분석했다.
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| 기사입력: 2012/08/20 [17:23] 최종편집: ⓒ 제이피뉴스 |
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이왕이면 |
흐음 |
12/08/20 [19:05] |
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일본종특. 미연시게임이나 만들게나.
딱 니들 수준이라 , 어울릴듯. |
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이미 늦었음 |
이성진 |
12/08/21 [09:41] |
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온라인 게임은 중국보다 못한게 일본임. 지금까지 만든 온라인 게임중에 성공한 사례가 거의 없습니다. 더군다나 RPG는 좆망..중국보다 5년이상 뒤쳐져있음 한국보다는 10년이상...윗분 말대로 미연시나 만드는게 좋을거야 |
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[게임, 캡콤] 자국 떠나는 日게임업체, 그 이유는 |
안병철 기자 |
2012/08/20/ |
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